11月10日盘后,腾讯控股在港交所公告,第三季度净利润395.1亿元,同比增3%;收入1423.68亿元,同比增13%。

未成年人在本土市场游戏流水占比显著下降
三季报指出,在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。腾讯积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。
三季报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显着下降。于2021年九月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显着下降。
受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113 亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
社交网络收入增长7%
三季报显示,社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
三季报还显示,网络广告业务2021年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
盘面上,腾讯控股今日涨4.22%,收报于483.6港元,年内仍跌14%。
1月5日,蜂助手股份有限公司(以下简称“蜂助手”)在互动易上回复投资者关于公司在商业航天应用领域相关布局问题时表示,公司在航空航天领域的布局主要包括两个方面,一方面创新采用空中基...[详细]
靴子落地。1月2日,百度正式公告,旗下AI芯片子公司昆仑芯已向港交所提交上市申请。消息一出,市场迅速反应,百度港股当日大涨9%,市值单日飙升超300亿港元。百度表示,此举在商业方面对百度...[详细]
2025年,我国微短剧行业全年产值预估接近900亿元,较2024年近乎翻倍增长;AI微短剧数量快速增长,部分类型AI短剧净利率超50%……记者从近日召开的2025上海精品微短剧产业促进大会上获悉,我...[详细]