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腾讯游戏业务第一季度国际市场收入再创新高 AI激发长青游戏用户参与度提升

2025年05月15日 来源:证券日报

5月14日,腾讯控股(以下简称“腾讯”)公布2025年第一季度业绩。财报显示,腾讯今年首季度网络游戏业务收入达595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025年第一季度腾讯的高质量收入保持坚实的增长态势。“AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”

在一季度,《PUBGMOBILE》和《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》的表现出色,推动该季度腾讯游戏业务的国际市场收入较2024年进一步提速增长。腾讯游戏正在积极推动自研游戏出海,例如国内日活跃用户已经达到1200万的《三角洲行动》,4月下旬在全球市场上线国际版《DeltaForce》手游,该游戏随即登顶169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首,以及125个国家和地区的GooglePlay免费游戏榜首,上线首四日注册用户数突破千万。未来该游戏还计划登陆主机平台,进一步扩大用户群体。

因今年一季度产品亮眼表现,以及去年同期低基数的影响,腾讯游戏业务的本土市场收入达429亿元,延续2024年下半年以来的增长势头。今年春节期间,腾讯游戏本土市场流水Top5游戏实现日活跃用户层面的同比增长,反映出腾讯长青游戏的用户参与度持续提升。

此外,腾讯游戏积极运用AI技术,提升长青游戏的用户黏性。以《和平精英》为例,该游戏今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,提升游戏的用户参与度。在AI技术应用、新版本内容等因素的共同推动下,根据QuestMobile的统计,《和平精英》的用户时长在今年3月同比增长16%。

责任编辑:郑伊丹
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